Permainan adalah sisi yang sangat aneh dari kehidupan manusia yang memiliki hukumnya sendiri, yang tidak sesuai dengan kerangka logika tradisional. Di sini memerintah Kesempatan Yang Mulia dan semuanya relatif: yang lemah bisa mengalahkan yang kuat, yang licik bisa membodohi dirinya sendiri, yang miskin bisa menjadi kaya, dan sebaliknya.
Perjudian membuka kemungkinan kepribadian baru, yang sering tidak ditampilkan dalam kehidupan biasa. Hampir semua orang ingin kaya sekaligus, tanpa usaha apapun. Game memberi harapan untuk ini, tapi keberuntungan adalah takdir dari yang terpilih situs judi slot online indonesia.
Asal muasal permainan.
Game dan perjudian telah mengikuti kemanusiaan sejak langkah pertamanya. Perjudian terbukti di hampir semua hal, mulai dari perburuan di masyarakat primitif hingga transaksi keuangan besar di abad ke-21. Elemen permainan melekat pada banyak kompetisi dan hiburan, yang diatur oleh nenek moyang kita. Misalnya, terbukti dalam kompetisi kekuatan dan ketangkasan, yang kemudian diubah menjadi turnamen terkenal. Kemudian permainan judi pertama kali muncul. Mereka didasarkan pada elemen kebetulan, mencoba takdir seseorang.
Para sejarawan percaya bahwa permainan pertama melempar berbagai batu, kerang, tulang binatang – benda-benda ini adalah prototipe dadu. Bukti dokumenter dari game pertama disimpan di British Museum. Di antara bukti-bukti ini adalah dadu, yang dibuat oleh pengrajin Mesir yang tidak dikenal dari gading gajah (abad ke-16 SM) dan papan untuk bermain draft, juga disebut catur milik Ratu Hatchepsut (1600 SM).
Bukti sejarah membuktikan bahwa semua peradaban kuno bermain dadu. Astragalus, mis. fetlocks hewan, sebagian besar digunakan sebagai dadu. Kata “astragalus” juga mengacu pada batu bata tetrahedral dengan lekukan, yang lebih menyerupai dadu modern – batu bata heksahedral dengan sudut agak membulat, di mana segi yang berlawanan, jika dijumlahkan, selalu berjumlah tujuh.
Di masa lalu orang-orang bermain ganjil dan genap, melempar dadu ke dalam lingkaran atau melempar mereka, mencoba untuk mencapai celah tertentu. Dadu juga banyak digunakan untuk meramal. Menarik juga bahwa para pemain memperlakukan dadu dengan rasa gentar yang nyaris terhormat, seolah-olah dadu itu hidup: para pemain berbicara kepada mereka, membisikkan mantra dan mencoba membujuk mereka untuk membawa kemenangan.
Sejak kemunculan mereka, dadu hampir sekaligus menjadi salah satu permainan judi paling berani. Para pemain menempatkan segalanya dalam taruhan mereka: uang, barang, tempat tinggal, dan bahkan kebebasan (orang Jerman kuno yang kalah dalam dadu dengan rendah hati menjadi budak). Di saat yang sama, muncul berbagai larangan yang sah atas game yang tampaknya tidak berbahaya ini. Misalnya, pada abad ke-3 SM. Hukum pertama yang diketahui dalam sejarah menentang permainan perjudian diadopsi. Itu disebut Lex aleatoria (alea berarti mati).
Di Yunani kuno ada legenda bahwa para dewa Olimpiade membagi “lingkungan pengaruh” dengan membuang undi (Zeus mendapatkan Olympus, Poseidon menerima lautan, dan Hades datang untuk memerintah dunia bawah). Hukum Roma Kuno secara resmi melarang permainan judi, tetapi tidak ada hukuman khusus untuk pelanggaran larangan tersebut. Satu-satunya “hukuman” bagi para pemain adalah hak pemain yang kalah untuk merebut kembali semua yang hilang, jika dia mengira bahwa dia dikalahkan secara salah atau tidak adil. Secara resmi permainan hanya diizinkan setahun sekali, selama Saturnalia (perayaan tahunan untuk menghormati dewa Saturnus).
Selama bertahun-tahun, signifikansi permainan meningkat. Muncullah penemuan-penemuan permainan baru, misalnya kartu. Beberapa peneliti berpendapat bahwa kartu remi pertama kali muncul di Cina. Dalam kamus Cina, Ching-tsze-tung (1678), menyebutkan bahwa kartu dibuat pada tahun 1120 (menurut kronologi Kristen), dan pada tahun 1132 sudah banyak digunakan. Kartu pada masa itu adalah pelat panjang dan sempit dengan nomor dari 1 hingga 14 di atasnya. Empat corak melambangkan empat musim, dan jumlah kartu (52) sesuai dengan jumlah minggu dalam setahun.
Prototipe setumpuk kartu modern adalah kartu Tarot. Saksi dokumenter pertama yang kita ketahui mengacu pada 1254, ketika Saint Louis mengeluarkan dekrit yang melarang permainan kartu di Perancis karena takut akan hukuman dengan cambuk.
Peneliti lain menyebut Mesir sebagai tanah air kartu. Dek Tarot digunakan untuk meramal. Itu memiliki 78 lembar – arkana (22 senior dan 56 junior). Gambar-gambar pada arkan senior sesuai dengan tabel emas, yang diawetkan di penjara bawah tanah dewa Tote di Mesir. Nama mereka adalah sebagai berikut: 1. Bodoh; 2. Pesulap; 3. Pendeta wanita; 4. Nyonya rumah; 5. Tuan rumah; 6. Imam besar; 7. Pecinta; 8. Kereta; 9. Daya; 10. Pertapa; 11. Roda keberuntungan; 12. Keadilan; 13. Orang yang digantung; 14. Kematian; 15. Pantang; 16. Iblis; 17. Menara; 18. Bintang; 19. Bulan; 20. Matahari; 21. Pengadilan; 22. Damai.
Dianggap bahwa kartu mencapai Eropa pada abad 10-11, selama perang salib ke Timur Dekat. Yang lain berpendapat bahwa mayoritas permainan kartu lahir di Prancis, yang disebut tanah air Euro.